| Sergey Kurdakov ( @ 2008-12-26 16:36:00 |
| Entry tags: | Разработка игр |
Ну вот, наконец то я возвращаюсь плотно к теме игр.
Правда помимо технических аспектов, собираюсь, в силу накопленного блоггерского опыта, и давать какие то комментарии.
Вот такие, например.
Почему важны игры.
О роли игр писали разные авторы, поэтому я не буду оригинальным. Однако, хотел бы зафиксировать, в чем же позитивные стороны игр.
Во первых, каждая игра требует освоения. И хотя сложно сказать, что, скажем, играя в Civilization или SimCity можно стать правителем или хорошим архитектором, получаемые навыки применимы в разных жизненных ситуациях; кроме того, в процессе игр вырабатывается самый важный навык — способность учиться, находить решения. Это, к слову то, чему крайне мело учат в наших школах и вузах.
Игры делаются так, что приходится сталкиваться с совершенно неожиданными препятствиями, поэтому играя в игры вырабатывается навык спокойного отношения к неожиданным и иногда неприятным ситуациям, в которых необходимо или быстро среагировать или придумать последовательность шагов по выходу из проблемы.
Переигрывая тот или иной эпизод нарабатывается навык видеть, что в практически безнадежных ситуациях бывают очень красивые и безболезненные выходы.
Система очков позволяет видеть, как от игры к игре улучшаются результаты — доказывая, что практика — очень важный аспект успеха. В результате подсознательно формируется такое отношение к любой деятельности, когда пробуются разные подходы и в процессе выбирается наилучший и подобное воспринимается естественным. Кстати сказать, именно в школе, если нечто оказалось непонятым, то как правило, не возможно вернуться и повторить, а следовательно потом сказывается. Например, у меня была старая учительница русского языка, которая спала на уроках. Впоследствии учитель поменялся, но мое сугубое непонимание разных ( как я теперь знаю ) простых правил грамматики и орфографии и в дальнейшем было камнем, привязанном к ногам.
Достигнув мастерства в одной игре, есть возможность переключится на другую игру. Это приучает к выходу из состояния 'плато'.
В постиндустриальном обществе идей — постоянно искать вызов — это путь и к развитию себя и к развитию экономики. В то же время, у нас, в России, очень сильно влияние индустриального общества — когда рутина начинает доминировать даже в так называемых инновационных фирмах и даже в фирмах разработчиках игр , поэтому привычка находить новые приложения своим навыкам и знаниям , уходя из достигнутого плато, имеет важный социальный эффект.
MMORPG и сетевые игры вообще , кроме того, стимулируют формирование групп для достижения целей, общению для выполнения тех или иных заданий, т.е. играют позитивную роль в формировании так называемого социального капитала, что особенно важно, опять же , для России, где во времена позднего СССР относительная стабильность и невозможность быстро продвигаться по социальной лестнице, с командным ( плановым ) стилем выполнения заданий , приводило к формированию круговой поруки и безынициативности — когда вместо помощи друг другу, напротив, был мотив поменьше напрягаться и был стимул искать средства удовлетворения своих потребностей в пороках системы.
Наконец, игры , доставляя удовольствие, убирают хроническое недовольство, которое мешает развитию человека, формированию социальных контактов и , наоборот, позволяют выразиться злобе на монстрах, оставляя для реальных оппонентов куда более приемлемые подходы решения проблем..