Sergey Kurdakov ([info]kurdakov) wrote,
@ 2008-12-26 16:36:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Entry tags:Разработка игр

Ну вот, наконец то я возвращаюсь плотно к теме игр.
Правда помимо технических аспектов, собираюсь, в силу накопленного блоггерского опыта, и давать какие то комментарии.

Вот такие, например.

Почему важны игры.

О роли игр писали разные авторы, поэтому я не буду оригинальным. Однако, хотел бы зафиксировать, в чем же позитивные стороны игр.

Во первых, каждая игра требует освоения. И хотя сложно сказать, что, скажем, играя в Civilization или SimCity можно стать правителем или хорошим архитектором, получаемые навыки применимы в разных жизненных ситуациях; кроме того, в процессе игр вырабатывается самый важный навык — способность учиться, находить решения. Это, к слову то, чему крайне мело учат в наших школах и вузах.

Игры делаются так, что приходится сталкиваться с совершенно неожиданными препятствиями, поэтому играя в игры вырабатывается навык спокойного отношения к неожиданным и иногда неприятным ситуациям, в которых необходимо или быстро среагировать или придумать последовательность шагов по выходу из проблемы.

Переигрывая тот или иной эпизод нарабатывается навык видеть, что в практически безнадежных ситуациях бывают очень красивые и безболезненные выходы.

Система очков позволяет видеть, как от игры к игре улучшаются результаты — доказывая, что практика — очень важный аспект успеха. В результате подсознательно формируется такое отношение к любой деятельности, когда пробуются разные подходы и в процессе выбирается наилучший и подобное воспринимается естественным. Кстати сказать, именно в школе, если нечто оказалось непонятым, то как правило, не возможно вернуться и повторить, а следовательно потом сказывается. Например, у меня была старая учительница русского языка, которая спала на уроках. Впоследствии учитель поменялся, но мое сугубое непонимание разных ( как я теперь знаю ) простых правил грамматики и орфографии и в дальнейшем было камнем, привязанном к ногам.

Достигнув мастерства в одной игре, есть возможность переключится на другую игру. Это приучает к выходу из состояния 'плато'.

В постиндустриальном обществе идей — постоянно искать вызов — это путь и к развитию себя и к развитию экономики. В то же время, у нас, в России, очень сильно влияние индустриального общества — когда рутина начинает доминировать даже в так называемых инновационных фирмах и даже в фирмах разработчиках игр , поэтому привычка находить новые приложения своим навыкам и знаниям , уходя из достигнутого плато, имеет важный социальный эффект.

MMORPG и сетевые игры вообще , кроме того, стимулируют формирование групп для достижения целей, общению для выполнения тех или иных заданий, т.е. играют позитивную роль в формировании так называемого социального капитала, что особенно важно, опять же , для России, где во времена позднего СССР относительная стабильность и невозможность быстро продвигаться по социальной лестнице, с командным ( плановым ) стилем выполнения заданий , приводило к формированию круговой поруки и безынициативности — когда вместо помощи друг другу, напротив, был мотив поменьше напрягаться и был стимул искать средства удовлетворения своих потребностей в пороках системы.

Наконец, игры , доставляя удовольствие, убирают хроническое недовольство, которое мешает развитию человека, формированию социальных контактов и , наоборот, позволяют выразиться злобе на монстрах, оставляя для реальных оппонентов куда более приемлемые подходы решения проблем..




(5 comments) - (Post a new comment)


[info]_avv_
2008-12-26 04:01 pm UTC (link)
О каких играх идет речь?
Я имею в виду - относятся ли комп. игры к играм с нулевой суммой?
Как вы щитаете?

(Reply to this) (Thread)


[info]kurdakov
2008-12-26 04:29 pm UTC (link)
о компьютерных играх :).

я думаю, что компьютерные игры не относятся к играм с нулевой суммой ( т.е. внутри самих игр такие ситуации могут обыгрываться ) но как раз фокус в том, что выигрывают все - игроки ( раз играют, значит довольны ), разработчики. Что теряется в качестве компенсации ( для доведения до нуля ) я не могу так сразу сказать

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]_avv_
2008-12-26 05:15 pm UTC (link)
Когда в децве я играл за фашистов, я сознавал, что это надо для пацанов, чтоб у них была нормальная игра, в наших.
В комп.играх нет такой проблемы. Никому не надо играть уродов. Но мне кажеца, что игра не перестает быть нулевой.
Игра, если мы говорим о ней, по дефолту предполагает проигравших.
Страдают, например, близкие компьютерных игроков-маньяков.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]kurdakov
2008-12-26 06:24 pm UTC (link)
это надуманная проблема.
Игроки маньяки - по сути своей уже маньяки. Так что и без игр приносят массу проблем.

Более того - не все игры имеют нулевую сумму. Вот взять открытую экономику и торговлю - очень наглядный пример игры с ненулевой суммой. Обмениваясь товарами оба участника повышают свой собственное благосостояние ( отдают то, что ценят меньше за то, что ценят больше ).

(Reply to this) (Parent)


[info]crazycat_meyr
2008-12-26 09:32 pm UTC (link)
спасибо

(Reply to this)


(5 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…